close

《絕地求生》最初目標是歐美市場 CEO:火爆亞洲很意外

在前不久的韓國釜山Gstar遊戲展上,《絕地求生》可以說是出盡瞭風頭。很多玩傢為瞭現場體驗該遊戲的魅力,不惜排隊等待數個小時,由此可見其現在在亞洲的人氣或火熱程度有多高瞭。然而藍洞CEO Hyo-Seob Kim在現場接受采訪時卻透露,遊戲在設計之初瞄準的其實是歐美市場。

在與 Brendan Greene(遊戲創意總監)合作構建大逃殺概念時,我們主要針對的是歐美市場,並沒有寄望於被全球廣泛接受 ,Kim表示, 遊戲居然在中國與韓國(都這麼受歡迎),我們根本沒想到《絕地求生》會取得這樣大的成功。

而對於成功的原因,Kim 將其歸為遊戲的品質: 為打開西方市場,我們專註於提高遊戲質量,而結果是令人滿意的,並且使其在其他市場也逐漸被接受。這一切真的隻是取決於遊戲本身,取決於你的遊戲有多好。

目前,藍洞正在忙於 MMORPG 新作《Ascent: Infinite Realm》的開發工作,這也是自2011年的《神諭之戰》以來藍洞再次回歸這一類型的遊戲。

對於新作,藍洞也秉持瞭與《絕地求生》相同的設計理念: 我們不會試圖做一個能讓兩個地區的玩傢都非常滿意的遊戲,因為這意味著你將不得不把每個地區想要的元素都加進去。事實上在《神諭之戰》中我們就是這麼做的,但結果並不如我們期望中那樣理想。

所以我們選擇專註於西方市場,但我們同時認為隻要遊戲的質量足夠好,沒理由韓國或是其他亞洲的玩傢不會去玩。我不認為每個地區玩傢的口味都不一樣,但就像《絕地求生》一樣,我們希望做一個能讓所有人喜歡的 MMORPG 遊戲,(其中關鍵就在於)它的基本內容、遊戲系統以及運行的方式。

眼下,藍洞有瞭《絕地求生》光環的加持,邁出的每一步都像在聚光燈下一般受到廣泛關註。這的確能為《Ascent: Infinite Realm》提供一個好的起點,但是就像 Kim 所說的那樣,最終還是遊戲品質說瞭算。靜電除煙機


遊戲類別:射擊遊戲

遊戲平臺:/PC/

開發商:Bluehole, Inc.

發行商:Bluehole, Inc.

發行時間:2017年營業用抽油煙機12月


遊戲介紹:《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》是一款使用虛幻引擎4制作的開放世界策略射擊遊戲,由Bluehole, Inc.制作發行。本作擁有很高的自由度,玩傢可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法,小心四周埋伏的敵人,盡可能成為最後1個存活的人。本作是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩傢參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,遊戲開始時所有人都一無所有。遊戲展開的方式是:玩傢赤手空拳地分佈在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具淘汰其他人。隨著時間的流逝,電場開始擴散,島上的安全地帶也會越來越少,特定地區也會被轟炸(隨機轟炸)。最終隻有一人或一個隊伍存活獲得勝利。

絕地求生玩傢QQ群:642870845,歡迎大傢一起開黑吃雞


曾被國人統治的遊戲網紅《H1Z1》 如今竟變成瞭這樣!



最近,騰訊宣佈獲得《絕地求生》國服獨傢代理權的消息如一顆重磅炸彈,引爆整個遊戲圈。《絕地求生》作為今年最火爆的遊戲,吸引瞭大批玩傢轉戰“吃雞”。但說到“大逃殺”遊戲的老前輩,玩傢們自然會想起那款曾創造過流行、也在中國風靡過的生存類遊戲《H1Z1》,它現在過得還好嗎?現狀是,H1Z1真真正正過的不怎麼好。

2017-11-24|

評論(1)|靜電抽油煙機

22080閱讀
8BF7E025AD0EA426
arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 ybl587a1c3 的頭像
    ybl587a1c3

    這樣的一生夠不夠用

    ybl587a1c3 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()